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 4on4 Squad Rush Extreme Ladder

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AuteurMessage
Admin
Baslau
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Messages : 13
Date d'inscription : 25/12/2012
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4on4 Squad Rush Extreme Ladder Empty
MessageSujet: 4on4 Squad Rush Extreme Ladder   4on4 Squad Rush Extreme Ladder I_icon_minitimeMer 26 Déc - 7:01

Twisted Evil Description Twisted Evil

Descriptif Général
2. Descriptif du match
3. Descriptif d’une carte
4. Restrictions des classes
5. Restrictions des armes
6. Restrictions des équipements
7. Restrictions des gadgets
8. Restrictions des cartes
9. Utilisation spéciale des armes et gadgets
10. Déconnexion de la partie
11. Aide au lancement d’un match sans partie privée



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► 1. Descriptif Général


Mode de jeu : 4vs4 Squad Rush (Extrême)
Système de jeu : Best of 2
Objectif principal : Détruire et Protéger les M-COM

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► 2. Descriptif du match


Un match se joue sur un ensemble de 2 cartes.
Un match peut se clôturer par une égalisation 1 - 1, ou 0 - 0.
Il est interdit de faire du spawnkill dans le spawn des camps RUS et US, c'est-à-dire dans la base de réapparition de l'adversaire.
Le spawnkill est l'action de tuer un ennemi dans les 3 à 4 secondes après sa réapparition dans le jeu.


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► 3. Descriptif d’une carte


• Un match se joue sur 2 cartes
• Une carte se joue en 2 manches (attaque et défense)
• L’équipe ayant fait exploser le plus de M-COM remporte la carte donc 1 point.
• En cas d’égalité de 0 à 2 M-COM détruit en commun, la map se clôture sur une égalisation, aucune équipe ne remporte de point sur la carte.
• Une carte gagnée équivaut à 1-0 dans le résultat global du match.

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► 4. Restrictions des classes


• 2 Assauts maximum par escouade (limite la réanimation abusive)
• 1 Ingénieur maximum par escouade (limite le tir de roquette abusif)
• 1 Soutien maximum par escouade (limite le tir en continue et claymore abusif)
• 1 Éclaireur maximum par escouade (limite les respawns mobile abusif)

Les classes sont limitées dans l'escouade pour éviter l’utilisation abusive de certains gadget/armes.
Il est interdit de ramasser la classe d’un autre joueur.
Le changement de classe ne peut se faire qu'en début de manche, pas durant la manche.
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► 5. Restrictions des armes


Interdiction des armes :

Tous les fusils à pompes sont interdits.
Pour la classe assaut le M26 et le M320-[BUCK] sont interdits.
Pour la classe Sniper, la totalité des snipers automatiques sont interdits.

En plus des restrictions ci-dessus, Toutes les autres armes personnels sont interdites, liste des armes personnels interdites :

MP7 - PP-2000 - UMP 45 - PDW R - P90 - AS VAL - M5K - PP19.

Les pistolets 93R et G18 sont interdits pour toutes les classes sauf pour le Sniper.

• Pour des raisons propres à chacun, les nouvelles armes du pack B2K ne sont pas autorisées aléatoirement, sauf en cas d'accord entre les deux teams. L’E-Sport n’a pas pour vocation d’obliger le joueur à payer du contenu qu’il ne possède pas..


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► 6. Restrictions des équipements


• Fragmentation Cal.12
• Perforant Cal.12
• Viseurs < 7 sur Sniper

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► 7. Restrictions des gadgets


• Mine antichar
• Mortier
• Micro-Drone (MAV)

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► 8. Restrictions des cartes


Les 9 cartes de base sont jouables.
Les cartes Back To Karkand sont jouables

Si une équipe ne dispose pas du pack de map B2K, veuillez contacter l'équipe adverse pour vous arranger, en cas de problème n'hésitez pas à ouvrir un protest afin de faire intervenir un arbitre et de vous modifier les maps manuellement et officiellement.

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► 9. Utilisation spéciale des armes et gadgets


• Pas de M320/RPG/SMAW en tir direct sur infanterie
• Pas de Claymore/C4/mortier explosif sur un relais de communication, l'explosion de ces charges ne doit pas intervenir sur l'armement et le désarmement d'un relais.

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► 10.Déconnexion de la partie


Lorsqu’une déconnexion intervient avant le premier frag, il est nécessaire de recommencer la manche. Si cette déconnexion arrive après le premier frag, le joueur pourra revenir, mais la partie se poursuivra.

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► 11.Aide au lancement d’un match sans partie privée


Pour effectuer un match sans partie privée il est nécessaire que les deux équipes se rejoignent dans une même escouade avant le début de la partie.
Comme une escouade est composée de quatre personnes il en faut deux de chaque équipe. Le chef d’équipe lance la partie sur la carte sélectionnée.
Une fois le temps de chargement écoulé, les deux équipes se répartissent entre les deux escouades. A partir de ce moment-là, les deux joueurs restant à l’accueil de chaque équipe rejoignent la partie.
Une fois que les deux escouades sont complètes, la partie commence.

Twisted Evil Paramètres Twisted Evil


Map
Random *
Opération Métro
Grand Bazar
Opération Tempête de feu
Kargh
Pic de Damavand
Traversée de la Seine
Autoroute de Téhéran
Canaux de Noshahr
Frontière Caspienne
(B2K)Golfe d'Oman
(B2K)Ile Wake
(B2K)Peninsule de Sharqi
(B2K)Frappe à Karkand.


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